Business Game
2014
2014
Le projet
FIRGAME est un Business Game commandé par la société Firmenich en 2014, permettant aux utilisateurs de mieux appréhender le monde de la finance et la globalisation.
Dans un environnement de plus en plus concurrentiel, les apprenants incarnent le dirigeant d'une société fictive spécialisée dans les arômes et parfums. Ils vont devoir effectuer différentes actions afin de rester compétitifs face à leurs concurrents et établir une stratégie pour développer leur société.
Les utilisateurs peuvent ainsi fixer le prix des produits qu'ils vendent, investir dans la recherche & le développement, améliorer les compétences de leurs collaborateurs ou encore prendre des décisions sur l'organisation de leurs compagnies.
- Imaginé, conçu et développé au sein de l'agence ITycom -
Rôle
App Design
UX
UI
Utilisateurs
- Top management -
- Cadres exécutifs -
Ce jeu est utilisé par groupe de 3 à 5 lors d'une formation de 2 jours dans les différentes filliales Firmenich à travers le monde.
Méthodologie
Concernant la partie Conception et Design, le projet s'est déroulé en 4 étapes :
- Analyse, compréhension des besoins utilisateurs & création du concept du jeu -
- Wireframes -
- Spécificités fonctionnelles & Design -
- Documents d'intégration -
Nous avons dû résoudre différents problèmes :
- Trouver le bon équilibre entre vulgarisation et exhaustivité lorsque l'on parle de finance
- Adapter l'utilisation et l'expérience de jeu à une population multiculturelle et néophyte dans ce domaine
- Représenter le plus visuellement possible les différents indicateurs et rapports financiers tout en gardant les règles de représentation du monde de la finance
Dashboard
& grille
Nous avons conçu le dashboard comme un système de grille sur 5 colonnes. Ce système permet d’adapter l’affichage des graphiques quelle que soit la résolution de l’écran.
En fonction de l’espace disponible, les graphiques s’affichent sur 1, 2 ou 3 colonnes.
Actions
Nous souhaitions regrouper toutes les actions possibles sur notre entreprise fictive en un seul endroit pour permettre aux participants d'être efficients sur leur prises de décision. Le très grand nombre d'actions possibles peut être confus pour des néophytes, nous avons donc créé un menu composé de panneaux verticaux, accessible depuis le dashboard du jeu.
Toutes les actions ont été catégorisées et architecturées sous la forme de 4 familles, elles-mêmes composées de plusieurs catégories.
4 familles
Exisiting Business
Operations
Initiatives
Transversal
Chaque fois qu'un joueur souhaite approfondir une famille ou une catégorie, un nouveau panneau apparaît, recentrant également l'attention sur l'élément du dashboard concerné.
Debriefing
& rapports de fin de tour
Le jeu est divisé en tours ou "rounds" représentant chacun une année. A l'issue d'un tour, les participants accèdent à un "debrief" qui synthétise leurs actions durant le tour ainsi que les conséquences sur le marché.
Pictogrammes
Nous avons créé une série d'icônes dans le but de "vulgariser" au mieux le monde financier. L'utilisation de ces pictogrammes permet de focaliser les utilisateurs sur l'essentiel du jeu et de limiter au maximum les libellés textes, assez courant habituellement dans ce type de jeu.
Equipe
Conception : Grégoire Lagoutte, Antoine Jourdan, Vincent Thouin
Design : Antoine Jourdan, Vincent Thouin
Développement : Guillaume Chéron, Grégoire Lagoutte, Alexandre Fréard, Michaël Genty
Règles et expertise métier : Benoit Guitaut